Nintendo anuncia novas parcerias
Com a nova geração de consoles nascendo é mais do que natural que novos estilos de games apareção. E o primeiro a surgir promete se tornar um clássico. Daqueles que todo mundo comenta e depois de anos de lançamentos ainda não é superado.

Yu Suzuki, chefe do time AM2, é o reponsável por este acontecimento. Shen Mue já existia a mais de cinco anos nos projetos de Suzuki, mas como os consoles caseiros não tinham capacidade (e nem a Sega tinha como bancar um projeto tão ambicioso), ele ficou guardado, só esperando a hora certa para nascer.
A grandiosidade do projeto supera até mesmo a produção de Zelda 64, Final Fantasy VIII e Grandia. Shen Mue é perfeito em todos os detalhes, indo desde singelos traços faciais até cenários incrivelmente detalhados sem o uso de um sprite sequer.

No mundo de Shen Mue a realidade é absoluta. Não existe nada que não seja real. A não ser o uso de magias, mas pouco foi comentado a respeito. Imagine as magias que se pode criar com o poder do Dreamcast!

Para atingir um ponto absoluto de realismo, foi usado na produção do game Motion Capture até nos movimentos mais simples, efeitos de clima dos mais complexos e realistas (como neve, chuva, ventania, e sol), e todos os diálogos serão dublados, e olha que o game promete um número de 500 personagens com os quais você poderá interagir, tendo cada um uma personalidade marcante e falas nunca repetitivas.

Mas não são só os gráficos que fazem de Shen Mue um marco. O novo estilo que nasce das mãos da AM2 é por si só onipotente! A Sega resolveu chamar este novo estilo de FREE, não free de livre, mas de Full Reactive Eyes Entertainment (ou Entretenimento de Olhos Totalmente Reativos). Mas o que significa isto tudo? Bom, o game poderia até ser chamado de um simulador de vida real, mas este estilo vai muito além.

Todo o mundo de Shen Mue é complexo e cheio de segredos, existem pessoas boas, pessoas intereseiras e até mesmo "ótimos" vilões. E voçê deve tentar compreender tudo o que aconteçe, saber porque as pessoas são tão diferentes, e até mesmo sofrer sérias conseqüências sobre seus atos. Por exemplo, voçê está dando uma volta na rua, numa noite muito fria, e vê alguns mendigos  brigando no beco. A opção é sua ir lá ver ou seguir em frente, claro se fosse só ajudar as pessoas o objetivo seria muito óbvio, mas quem sabe não é uma esboscada pra voçê?

No vídeo

Para saciar a angústia da espera a Sega liberou alguns vídeos. E é sobre eles que vou falar. No quesito gráfico, posso asegurar que o trabalho é digno das melhores produções de Hollywood. São de uma perfeição até bem pouco tempo inimaginável! Todos os cenários em alta resolução, texturas extremamente realistas, frame rate a constantes 60 fps e tudo acompanhado de uma trilha sonora que estrapola os limites do poder.

Mas mesmo assim o que surpreende mesmo é o modo como as coisas fluem, tudo é real, nenhuma pessoa fica parada com apenas alguns movimentos idiotas. Tudo beira a realidade, os trabalhadores trabalham, os vendedores ficam tentando vender pra qualquer um, enquanto os "bad boys" ficam sempre querendo arranjar uma briga.

Só pra ter uma idéia em um instante do vídeo a câmera pará em frente a uma loja, passa o dia a noite, e mais alguns dias e voçê pode notar as pessoas entrando, os carros passando, enfim tudo continua a acontecer mesmo que voçê não esteja participando.

Na parte da jogabilidade, é incrível. Foi desenvolvido um sistema de QTE (Quick Timing Event), seria mais ou menos assim: voçê está persegindo um ladrão, ele corre pelo meio da multidão, voçê deve apertar os botões conforme eles apareçem na tela, quanto mais erros voçê cometer, mais o ladrão vai se distanciar.

No video, uma das demostrações de como este sistema funciona é em um momento em que voçê encontra um bêbado caminhando pela rua, ele vem pra cima de voçê e começa a te agarrar tentando te dar uma "chave de braço" os botões vão aparecendo e vão sendo apertados com sucesso até o personagem se desvenciliar, mas quando tudo pareçe resolvido o bêbado vira-se e apareçe um botão e este não é pressionado, ocasionando um erro, então o bêbado dá uma paulada com a garrafa na nuca do personagem fazendo ele desmaiar.
Vários rumos diferentes podem ocorrer com este sistema de teste, muitos eventos só são feitos depois de se jogar várias vezes. Um ótimo modo de dar uma maior longitividade ao game. Este promete ser um game com todo o mistério e nuâncias dos RPGs de mesa.

Ação

Mas existem também as lutas, e estas foram muito bem trabalhadas, mestres de artes marciais foram contratados para dar um maior realismo. É realmente impresionante a suavidade dos movimentos, são existem nenhum movimento exagerado ou fora da realidade.

Além disto tudo, o game se desenvolve praticamente nas possibilidades de exploração, indo muito mais longe do que o simples "caminhar e achar um lugar diferente". A exploração se dá em todos os sentidos, em uma casa voçê pode abrir as gavetas, o refrigerador e até mesmo pegar algumas frutas sobre a mesa, se estiver com fome. Sente só esta parte do vídeo: o personagem está caminhando tranqüilo, olhando as coisas ao ser redor e com um sol de rachar. O que ele faz então? Ele passa por uma daquelas caixas automáticas de vendas de refrigerantes e compra uma latinha (de Coca Cola é claro!). Pra estrapolar ainda mais ele lê tudo o que está escrito na lata, com os detalhes até da fabricação!

O enredo

Esta parte não foi muito divulgada ainda, para manter um suspense, mas o que se sabe é o seguinte: o personagem principal, e único jogável por enquanto, é Ryo. Ele é um rapaz de uns 22 anos, que morava só com o pai, já que sua mãe morreu no seu parto. Mas seu pai é morto misteriosamente. Seu desejo de justiça o leva para a China, onde busca explicações. A parte interessante é sobre a garota chamada Leigh, que por um motivo maior acaba conhecendo Ryo, e daí pra frente eles serão bons amigos, até descobrirem que se amam. Meio meloso? Não sei. Final Fantasy VIII também enfoca este lado dos sentimentos humanos, e pareçe que deu certo. Chega dos games serem tachados de impróprios para menores.

No final do vídeo, o narrador termina imitando o grito de guerra dos índios. Será que a Sega está armada para a batalha? Se continuar neste nível, ela está pronta para qualquer disputa!


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